
Introduction à Unreal Engine 5 pour les artistes
Avec Anna Eyler
Le vendredi 12 septembre de 18h-21h, le samedi 13 et le dimanche 14 septembre 2025
10h à 13h et 14h à 17h (15h au total)
135$ (taxes incluses) *
10 participant·e·s maximum
Atelier offert en anglais par un.e instructeur.rice bilingue
Chez Ada X
Comment la 3D en temps réel modifie-t-elle notre rapport aux objets virtuels ? Comment l’espace interactif transforme-t-il l’acte de regarder en une rencontre incarnée ? Et comment les artistes travaillant avec des moteurs en temps réel peuvent-ils dépasser la logique linéaire du montage cinématographique pour s’orienter vers des formes de création de sens plus spatiales et plus durables ? Comme le suggère l’historien de l’art Oliver Grau, les médias interactifs ont « transformé notre conception de l’image en celle d’un espace d’expérience interactif multisensoriel avec une dimension temporelle ».
Cet atelier pratique explore comment Unreal Engine 5 (UE5) peut être utilisé pour créer des projets interactifs, en se concentrant sur les possibilités temporelles et spatiales uniques du rendu en temps réel, notamment le retour d’information en direct et l’expérience non linéaire. Tout au long de l’atelier, nous aborderons les workflows essentiels de UE5, notamment l’importation d’actifs externes, l’éclairage et les matériaux, la conception d’environnements et les interactions de base (à l’aide de scripts visuels). Les participant.e.s auront l’occasion de créer un petit environnement interactif sur un thème de leur choix. Les discussions s’appuieront sur des exemples tirés de l’art contemporain, des jeux et des médias expérimentaux qui utilisent des moteurs en temps réel comme outils pour la construction critique et poétique d’univers.
Aucune connaissance préalable n’est requise. Des compétences en modélisation 3D (Blender, Maya, etc.) sont un atout.
Objectifs :
– Apprenez les bases d’Unreal Engine 5 en travaillant avec des modèles, des mouvements, des collisions et une interface utilisateur de base. Les participant.e.s exploreront les principaux workflows liés aux ressources, notamment l’importation de maillages et de textures.
– Se concentrer sur la conception d’environnements à l’aide de l’éclairage, du brouillard, des matériaux et des systèmes de particules. Les participant.e.s construiront un petit espace 3D à l’aide d’outils d’édition de niveaux, avec de brèves discussions sur les caméras cinématiques et le cadrage spatial.
– Introduisez l’interactivité de base à l’aide de Blueprints, notamment les téléportations, les déclencheurs et les animations simples. Les participant.e.s ajouteront également un son spatialisé pour renforcer l’immersion.
Prérequis
– Être artiste, créateur·rice ou travailleur·euse culturel·le professionnel·le
– S’engager à être présent-e à toutes les étapes de la formation
Réservation / paiement
Les réservations sont effectuées par courriel (ateliers@ada-x.org). Pour valider l’inscription, le paiement complet doit être réglé. Options de paiement : Zeffy, chèque ou argent comptant. L’inscription à un atelier n’est pas transférable.
Remboursement
Ada X ne rembourse pas les frais d’inscription, sauf en cas de maladie ou de nécessité absolue. Dans ces cas, les frais d’inscription sont transférables à un autre atelier ou des services offerts par le centre.
Annulation de l’atelier
Ada X se réserve le droit d’annuler la formation en tout temps et sans préavis. Les frais d’inscription seront alors remboursés en totalité.
* Certaines conditions s’appliquent.
Pour toute question ou clarification, n’hésitez pas à nous contacter : ateliers@ada-x.org