Introduction à la vidéo 360 + WebXR pour les artistes

Samedi 6 mars + dimanche 7 mars (9h à 17h30) 135$ (+ taxes) - Atelier en ligne donné par les instructrices bilingues

Participant·e·s

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Pour vous inscrire, contactez ateliers@ada-x.org avant le 24 février

Cet atelier en ligne vise à introduire les participant-e-s à un processus créatif et critique en 3 étapes :

  1. Création de contenu : capture vidéo à 360 degrés et techniques simples de montage vidéo ; création et remixage de modèles 3D simples à l’aide de Blender (avec Anna Eye).
  2. Intégration de WebVR : introduire des vidéos 360 et des modèles 3d dans un espace virtuel partagé en ligne en utilisant la plateforme open source Mozilla Hubs.
  3. Pratique collaborative pendant la COVID-19 : joignez vous au serveur Discord de la formation pour créer ensemble une salle virtuelle dans les Mozilla Hubs (nous pouvons aussi avoir une salle « lobby » qui lie toutes les salles des participant-e-s dans un espace virtuel)

* Bien que les plateformes utilisées soient accessibles via un casque de réalité virtuelle, la formation est conçue sans ce dispositif. Le seul équipement nécessaire est un ordinateur et une connexion internet stable, dont les spécifications techniques devront être validées avec le centre lors de l’inscription.

Dans le contexte de la pandémie, cet atelier mettra en lumière la manière dont les artistes peuvent créer des espaces immersifs qui sont adaptés à la visualisation sur écran ainsi que pour les casques de RV lorsqu’ils sont disponibles. Mozilla Hubs utilise WebVR (également appelé WebXR et RV sociale) et est conçu pour que les utilisateur-r-ce-s et les créateur-rice-s puissent facilement partager et rencontrer d’autres personnes dans un espace de leur propre création, comme une expérience spatiale directe. Cet atelier n’est pas idéal pour celleux qui veulent se concentrer seulement sur l’intégration des casques de RV.

Les participant-e-s pourront :

  • Découvrir une variété de pratiques artistiques en vidéo, 3d et RV, WebVR et présentations multimédia qui sont autocritiques quant à leur propre utilisation des technologies
  • Explorer l’utilisation de la vidéo 360 et de la 3D pour la RV et la WebVR afin de créer une présentation hybride et expérimentale ;
  • Développer un nouveau projet ou adapter des éléments d’un projet existant en intégrant ces nouvelles techniques ;
  • Collaborer à distance avec le groupe (avec la possibilité d’inviter des ami-e-s/artistes à la fin de l’atelier)

PLAN DE FORMATION

SESSION 1 : CO-CRÉER À DISTANCE DANS LES HUBS DE MOZILLA, DISCORD + ZOOM (3 HEURES)

  • Présentation des étapes pratiques et théoriques de la formation, introduction à WebVR avec les Mozilla Hubs, en utilisant Spoke (description ci-dessous)
  • Rejoindre le serveur Discord de l’atelier, apprendre comment utiliser Discord en groupe
  • Créer un compte personnel Mozilla Hubs et se connecter https://hubs.mozilla.com/
  • Visiter les salles existantes des Hubs pour se familiariser avec les options de navigation au clavier et la spatialisation des sons (ce qui distingue les Hubs de Zoom car vous devez être virtuellement « proche » des autres si vous voulez leur parler)
  • Si possible, visitez une pièce avec un-e autre participant-e : interagissez dans la pièce ensemble !

SESSION 2 : VIDÉO 360 / CRÉATION D’UNE SCÈNE DANS SPOKE FOR MOZILLA HUBS

Partie 1 : VIDÉO 360 + ÉDITION, TÉLÉCHARGEMENT SUR VIMEO / YOUTUBE 360 (1,5 HEURES)

  • Présentation de projets artistiques existants utilisant la vidéo 360 pour la RV et le WebVR
  • Expérimentation et tests en vidéo 360, recherche de contenu 360 existant en ligne avec des licences libres (CC)
  • Importation de vidéo 360 dans Adobe Premiere, techniques simples de montage vidéo 360
  • Exportation et téléchargement vers Vimeo et YouTube 360

Partie 2 : CREER UNE SCÈNE PARLÉE ET LA PUBLIER SUR LES HUBS (1,5 HEURES)

Spoke est un éditeur basé sur un navigateur qui permet de publier des scènes 3D qui peuvent ensuite être chargées dans les salles Hubs. L’éditeur vous permet de télécharger vos propres modèles 3D, des images ainsi que des liens vers d’autres ressources en ligne telles que des vidéos 360 hébergées sur Vimeo.

En utilisant le même email de connexion que celui utilisé pour votre nouveau compte Hubs, connectez-vous à Spoke https://hubs.mozilla.com/spoke/ (cela nécessite l’accès à votre email car il envoie un lien magique).

  • Créer une scène dans Spoke afin de créer une salle virtuelle publique dans les Hubs
  • Se connecter à Spoke
  • Créer un nouveau projet : vide
  • Publier sur les plateformes
  • Voir votre scène
  • Créer une pièce avec cette scène
  • Partager l’URL de la salle avec les autres participant-e-s via Discord

SESSION 3 : MODÉLISATION 3D & FORMATS 3D (3 HEURES)

  • Introduction à Blender pour la modélisation 3D : types de modélisation, création d’un modèle simple et remixage de modèles existants, exportation de modèles low poly pour les Hubs
  • Comprendre le flux de travail pour l’utilisation du format .glTF nécessaire aux hubs Mozilla. Cela s’avérera êtreun atout dès lors qu’il deviendra une norme pour les flux de travail de la RX, tant en ligne que hors ligne.

SESSION 4 : INTÉGRATION DES HUBS

Première partie : TÉLÉCHARGER UNE VIDÉO 360 + 3D VERS LES HUBS (1,5 HEURES)

  • Terminer le montage vidéo à 360 degrés dans Premiere Pro, exporter et télécharger les versions finales sur Vimeo
  • Terminer les modèles 3D dans Blender, les exporter et vérifier qu’ils fonctionnent dans Spoke (taille, format)
  • Travaillez sur votre scène Spoke : importez vos modèles 3D mis à jour et vos liens vidéo 360 dans votre scène de projet Spoke existante, puis publiez sur les Hubs et voyez si tout fonctionne
  • Publiez toute mise à jour de votre scène, votre salle Hubs existante se mettra à jour en fonction des derniers changements de scène publiés, partagez les liens de votre salle mise à jour sur Discord
  • Troubleshooting : les participant-e-s peuvent partager leur écran afin que les instructrices les aident à optimiser leurs salles et scènes dans Discord ou Zoom dans des salles de réunion de 2 ou 3 personnes

Partie 2 : CREATION D’UNE CHAMBRE MOZILLA HUBS PARTAGÉE (1,5 HEURES)

  • Créer une salle collective des Hubs (l’instructrice la créera dans Spoke)
  • Partagez votre vidéo 360 et/ou votre travail 3D dans la salle collective
  • Apprenez à relier d’autres salles Hubs créées par tou-te-s les participant-e-s à la salle commune

SESSION 5 : PRÉSENTATION ET RETOURS SUR MOZILLA HUBS (3 HEURES)

  • Publier la version finale de la salle des Hubs collaboratifs, partager le lien avec les invité-e-s
  • Participez à une visite virtuelle de la salle des Hubs de collaboration avec le groupe et les invité-e-s
  • Chaque participant-e peut également présenter sa chambre individuelle
  • Interagissez entre vous et avec les invité-e-s, prenez des captures d’écran et des enregistrements de l’événement.

Conditions préalables

  • Avoir des notions en tournage, montage et création 3d de base
  • Être un-e artiste, un-e créateur-rice ou un-e travailleur-e culturel-le professionnel-le **(voir conditions)
  • S’engager à être présent-e pour toute la durée de la formation

Réservation / paiement

Les réservations sont effectuées par courriel (ateliers@ada-x.org). Pour valider l’inscription, le paiement complet doit être réglé. Options de paiement : PayPal, chèque ou argent comptant. L’inscription à un atelier n’est pas transférable.

Remboursement

Ada X ne rembourse pas les frais d’inscription, sauf en cas de maladie ou de nécessité absolue. Dans ces cas, les frais d’inscription sont transférables à un autre atelier ou service offert par le centre.

Annulation de l’atelier

Ada X se réserve le droit d’annuler la formation en tout temps et sans préavis. Les frais d’inscription seront alors remboursés en totalité.

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Vous êtes employé-e d’une entreprise dont la masse salariale s’élève à 2M$ ? En plus, cette formation sera payée par votre employeur car vous la suivrez dans le cadre de votre emploi ?
Selon la réglementation d’Emploi-Québec, les personnes qui répondent par l’affirmative à ces deux questions ont accès à la formation, mais ne peuvent pas bénéficier des tarifs subventionnés d’Emploi-Québec. Le tarif représentera dès lors 10% de la valeur totale de la formation. En cas d’un nombre d’inscriptions supérieur aux places disponibles, la priorité sera accordée aux artistes et aux travailleur-euse-s culturel-le-s qui répondent au profil favorisé par Emploi-Québec.

Pour toute question ou clarification, n’hésitez pas à nous contacter.